Virtua Fighter Italia

Topic del video matto di VF5FS, Se ne abbiamo uno dell'R perché non farne uno per l'FS?

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Mister._.
view post Posted on 12/8/2010, 00:11




We, inauguro questo topic mostrando questo video a cik :P

http://zoome.jp/hypweb/diary/300

Da notare la putenza del leg hold :P Questo wolf player ci fa vedere tutte e 3 le varianti :D
 
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Mister._.
view post Posted on 14/8/2010, 23:57




D: il topic non stà avendo molto successo... provo a postare questo:



Si tratta di alcune prove fatte da questo wolf player, in cui cerca di trovare combo plausibili con il calcio RUOTANTE di wolf (:k: + :g: per i profani). Possiamo vedere che il vantaggio che ha wolf, gli garantisce le prese sia da davanti che da dietro :O, roba da paiura.
 
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retos11
view post Posted on 15/8/2010, 08:07




la combo al muro fà davvero male...
 
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Mister._.
view post Posted on 16/8/2010, 13:07




altro video, stavolta per retos e Hittakara :O

 
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-Hittakara-
view post Posted on 16/8/2010, 15:22




Certo che ora dopo il Koenraku si fanno davvero parecchi danni, anche se già nell'R il danno veniva incrementato. 86 punti danno su un pg come Akira sono davvero tanti (anche se va bè, va sempre tenuto in considerazione anche l'aumento della barra dell'energia, ma sempre tanti restano.).

Tolti quei calci aerei stile Eileen, mi piace abbastanza Kage quà, al contrario di El Blaze che su alcune cose mi lascia un pò così...

App. di El Blaze, se qualcuno riesce a trovare e postare quel fatidico video dello sputazzo velenoso glie ne sarei davvero grato. Non ho ancora avuto modo di vederlo.

Certo che cmq la modalità replay, rulla mica poco con tutto lo schema dei frames ad ogni colpo. Sarebbe bello poter avere la stessa modalità con le stesse informazioni su console nel caso, un giorno, dovesse mai arrivare un nuovo VF.
 
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retos11
view post Posted on 16/8/2010, 15:57




ci sono cose interessanti da entrambe le parti... mi sarebbe piaciuto vedere qualche altra variante in combo per Akira, ma in questo caso il suo utilizzatore era abbastanza "fissato" con la dragon lance :) peccato che non abbia portato a termine la combo dopo lo Youhou... bell'incontro comunque, Kage sembra sempre più interessante
 
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-Hittakara-
view post Posted on 16/8/2010, 16:19




Si Kage mi piace abbastanza, anche se non ho ancora una situazione definitiva sulle mosse nuove ed eventuali cambiamenti sull vecchie o rimozioni.

Tra l'altro, stando a questo video, l'Hyshou Kyaku (il pugno del drago completo), sembra abbia una mossa in più in cui diventa garantito: lo stordimento :3: :p: :plus: :k: (anche se non sò se pure nell'R fosse così... Lo presumo, se non ci sono stati cambiamenti sui frames delle due mosse).
 
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Mister._.
view post Posted on 16/8/2010, 16:43




Hitta, non so se hai notato, ma a 37 secondi dall'inizio kage usa una o 2 mosse da jumonji e come FOLLOW UP va in shippujin. Nel vanilla son sicuro che questa cosa NON c'é, nell'R?

Ecco di seguito lo sputazzo drogato di El Blaze, il tutto accade attorno al minuto e 43 secondi:

 
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G0d3L
view post Posted on 16/8/2010, 18:39




Mister grazie di aver pensato anche a me per il video di kage -_-,:-->:<img src=,:"> (ma perchè lo smile : - _ - , : viene visualizzato così???)

Non è che in realtà è un'alitata quella di El Blaze?? tra l'altro 0 di danno ma +15 frame di vantaggio.

Che figata per Kage andare in shippujin direttamente da jmuonji.
Mister in tutti i video del R mai visto una cosa del genere.

Il koenraku avrà perso il suo ring out malefico che ti salvava il culo in brutte situazioni ma secondo me questa nuova versione ha reso kage ancora più pericoloso offensiavmente: quando è in vantaggio e ti sta attaccando kage ha in più questa opzione della presa che fà sia molto danno che portare un possibile ring out.
Ad aumentare la potenza offensiva di tale presa ora (così sembra dai video) c'è la possibilità, una volta finita la juggle con del grande danno, di essere già in ottima posizione e con i giusti frame per pressare pesantemente l'avversario.

A guaradre bene le animazioni di kage si vedono nettamente i miglioramenti dei programmatori: sono molto più fluide e si vedono pochissimo gli "stacchi" dove le stringhe presentano diverse opzioni per proseguire.
In realtà non capisco come sia possibile che un gioco come Dead or Alive 4 a quasi 5 anni dal lancio della console sia ancora inarrivabile come fluidità di animazioni (non fatevi ingannare dalla grafica anime style)
 
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-Hittakara-
view post Posted on 16/8/2010, 19:35




Ottimo, grazie Mister! Finalmente sta scatarrata tanto chiaccherata ha un'identità :D Mmhh non mi fa impazzire, lo trovo abbastanza fuori luogo per El Blaze (avrei visto più adatta la cosa per Shun per via delle bevute), anche se mi aspettavo facesse danno, mentre invece stordisce dando anche un buon vantaggio. Il mio timore era proprio che El Blaze arrecasse danni sputando sull'avversario, ma in questo modo è una novità che accetto un pò più serenamente :D

Per Kage avevo notato e confermo che non c'è nel 5, ma non la ricordo nemmeno nell'R.
Anche se non è una grossissima novità, almeno da un punto di vista estetico: nel Vanilla Kage ha la possibilità di andare in Shippujin da Jumonji ( :4: :p: :plus: :k: :plus: :g: in stance), così come ha la possibilità di interrompere la stringa :p: , :k: , :g: :plus: :k: sul primo calcio decidendo se restare in stance o meno. Quindi volendo un qualcosa di analogo lo si potrebbe pure fare, ma con le dovute scoperture nel cambio di stance del caso.
In questa situazione però sembra proprio una variazione della stringa (anche guardando l'animazione del primo calcio dopo il pugno e paragonandola a quella del Vanilla), presumo con meno scopertura. Sicuramente ai fini del gioco con Kage è un'opzione molto interessante.

Godel secondo me Kage nel Vanilla è più divertente da usare rispetto alla piega che ha preso dall'R in poi, però ammetto che effettivamente aveva qualcosa di fastidioso, quindi sono cambiamenti che accetto tranquillamente. Anche se pure nell'R ha cose molto interessanti e per il periodo che l'ho provato, dopo le prime partite di rodaggio, sono riuscito ad adattare il mio stile ai cambiamenti.

Quì mi auguro venga mantenuta la serie :k: :p: :k: e le rispettive interruzioni e passaggi in Shippujin che erano presenti nell'R.
 
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Mister._.
view post Posted on 16/8/2010, 21:05




Se sei preoccupato per :k::p::k: stai tranquillo, l'ho vista usare. Si vede di meno perché fa meno danni dei 3 calci volanti nelle combo. Però per fare ring out viene usata perché spinge di più.
INOLTRE visto che dici che vedevi lo sputo più su shun di, beh, hai visto giusto perché ce l'ha pure lui XD.
Mentre devi sapere che nella lucha libre, sputare quelle robe pare sia una cosa rinomata. Quel che però stona è l'adattamento a vf.
Cioé ragioniamo, si son sempre usati pugni e calci, sputi mai. Persino vedermi shun che sputa il saké mi da fastidio, in quando lo vedo come un qualcosa al di fuori del corpo umano, all'infuori dell'allenamento che uno possa fare.
Inoltre ultimamente ho fatto questo ragionamento: nel gioco posso tirare tutti i pugni che voglio, non ho un limite. Ma per lo sputo? cioé se è infinito, non va bene, perché chiaramente quella cosa nn è solo saliva è anche qualcosa in più, tipo sostanza colorante per blaze e alcoolico per shun (che brucia pure se ti becca negli occhi XD). Tutto ciò va quindi all'infuori dell'allenamento ma dovrebbe anche avere dei limiti se vogliamo pensare al gioco in modo un pò più realistico. Aprendo poi una piccola parentesi su shun, la sua fiaschetta non dovrebbe poter contenere alcool a sufficienza per raggiungere i 40 drunken points. Riflettiamo 40 drunken points = + o - 40 sorsi. Ad ogni sorso diciano che si riempi un pò la bocca di alcoolico, ma quanto? la boccetta poi nn è particolarmente grande, prima o poi dovrebbe finire l'alcool li dentro. Se poi consideriamo anche che il dp li perde con determinati colpi avversari, deve introdurre maggiori quantità di alcool. Forse 40 dp sono troppi, dovrebbero scendere a tipo 20 0 25, che sono una quantità di sorsi (piccoli) che potrebbero essere tenuti nella fiaschetta.

piccola nota per pignoli.
SPOILER (click to view)
Qualcuno pignolo potrebbe dire "hey è vero, ma anche tirare pugni infiniti non è possibile". Si in effetti non abbiamo energie infinite, ci si stanca prima, ma il round dura massimo 60 secondi per 9 round massimi (impostazioni massime del vanilla su console), quindi direi che uno può allenarsi per tirare quanti più pugni possibili in quel determinato periodo di tempo.


In definitiva, lo sputo non mi piace ._. me fa proprio venì la sciolta, na robba indicibbbile ._. aò.
 
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-Hittakara-
view post Posted on 17/8/2010, 10:55




Va bè Mister, alla fine è sempre un videogioco :D Per quanto realistico degli elementi di fantasia ci devono essere.

A questo punto potrebbero pure inserire una mossa che serve a Blaze per mettersi in bocca quella roba verde, anche perchè in questo modo uno saprebbe se El è nelle condizioni di poter sputare o meno.

Mossa che "ricarica" la bocca = Blaze sputa
Non ti ricarichi la bocca? = Niente sputo

Però va bè, così diventa un pò una caciara generale :P Anche se ai fini del realismo sarebbe più fattibile.

Sarebbe curioso vedere come si comporta quello sputo sull'avversario in parata. Teoricamente, avendo come unica funzione quella di stordire e di non far danno, dovrebbe entrare anche su parata.

Restano però delle mosse un pò bislacche, questo si, specie ora che mi dai conferma che anche Shun potrà "scozzare" sul muso dell'avversario =/

 
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Mister._.
view post Posted on 17/8/2010, 13:42




Ah, non l'ho scritto e ci tengo a precisarlo. Lo sputo si fa dopo :6::p:+:k:+:g: (è una mossa che fa bere shun). da qui shun decide se tenersi il drunken point appena recuperato e continuare con altri mixup oppure se sputare. Le opzioni a questo nano rachitico non mancano.
 
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view post Posted on 17/8/2010, 16:20
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Virtua Fighter forever

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Sono perfettamente d'accordo con Mister, gli sputi sono totalmente fuori luogo. Oltretutto li considero una mossa sleale ai fini di un torneo di arti marziali (per quanto clandestino). Se per quello considero sleale pure il fatto che Shun beva per potenziarsi, ma vabè, quello c'è dal 2, toglierlo sarebbe impensabile ora come ora. Lo sputo lo considero come una sorta di arma, un pò come vedere Vega con l'artiglio in mezzo a lottatori che combattono a mani nude, stona abbastanza.
 
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mattiaII
view post Posted on 17/8/2010, 18:47




stona come tekken con un orso e un ganguro ... e yoshimitsu che usa la spada (due spade in tekken6). e pure lui ha lo sputo =|

gli sputi... allora tanto vale che si usino pure i peti per combattere x_x
 
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226 replies since 12/8/2010, 00:11   1737 views
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